Search This Blog

University

Friday, March 31, 2017

Game Engine

Nama: Bobby Kho Ricardo NPM: 52414207 Kelas: 3IA22 Mata Kuliah: Pengantar Teknologi Game  Nama Dosen: Rifki Amalia Pengertian Game Engine (Mesin Game) Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis,...

AI, Decision making, Rule system dalam Game

Nama: Bobby Kho Ricardo NPM: 52414207 Kelas: 3IA22 Mata Kuliah: Pengantar Teknologi Game  Nama Dosen: Rifki Amalia AI Pada Game Di video games. Artificial intelligence digunakan untuk membuat kelakuan atau sikap dari non player character (NPC), biasanya untuk mensimulasikan kepintaran menyerupai manusia. Teknik yang digunakan biasanya memanfaatkan metode yang ada dari bidang kecerdasan buatan (AI). Namun, istilah permainan AI sering...

Skenario dan Script dalam Game

Nama: Bobby Kho Ricardo NPM: 52414207 Kelas: 3IA22 Mata Kuliah: Pengantar Teknologi Game  Nama Dosen: Rifki Amalia Skenario adalah urutan adegan atau tingkah laku yang akan dilakukan oleh aktor pada sebuah game untuk menciptakan animasi. Script adalah detail alur cerita dalam game. contoh script: contoh Skenari...

Friday, March 24, 2017

Perkembangan, Bisnis, dan Teknologi dalam game

Nama: Bobby Kho Ricardo NPM: 52414207 Kelas: 3IA22 Mata Kuliah: Pengantar Teknologi Game  Nama Dosen: Rifki Amalia Perkembangan Teknologi Game Generasi Pertama Tahun 1952, Generasi pertama game diciptakan oleh A.S. Douglas, Ia menciptakan permainan grafis pertama, versi Tic-Tac-Toe. Game tersebut diprogram pada komputer ‘EDSAC vaccuum-tube’ Tahun 1972, pada saat itu orang belum mengenal konsol atau game komputer, yang mereka...