Nama: Bobby Kho Ricardo
NPM: 52414207
Kelas: 3IA22
Mata Kuliah: Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen: Rifki Amalia
Pengertian Game Engine (Mesin
Game)
Game Engine adalah system
perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game.
Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan
video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS
X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin
render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis,...
Friday, March 31, 2017
AI, Decision making, Rule system dalam Game
Posted on 9:48:00 AM by Unknown

Nama: Bobby Kho Ricardo
NPM: 52414207
Kelas: 3IA22
Mata Kuliah: Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen: Rifki Amalia
AI Pada Game
Di video games. Artificial intelligence digunakan untuk membuat kelakuan atau sikap dari non player character (NPC), biasanya untuk mensimulasikan kepintaran menyerupai manusia.
Teknik yang digunakan biasanya memanfaatkan metode yang ada dari bidang kecerdasan buatan (AI). Namun, istilah permainan AI sering...
Skenario dan Script dalam Game
Posted on 9:47:00 AM by Unknown

Nama: Bobby Kho Ricardo
NPM: 52414207
Kelas: 3IA22
Mata Kuliah: Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen: Rifki Amalia
Skenario
adalah urutan adegan atau tingkah laku yang akan dilakukan oleh aktor pada sebuah game untuk menciptakan animasi.
Script
adalah detail alur cerita dalam game.
contoh script:
contoh Skenari...
Friday, March 24, 2017
Perkembangan, Bisnis, dan Teknologi dalam game
Posted on 7:21:00 AM by Unknown

Nama: Bobby Kho Ricardo
NPM: 52414207
Kelas: 3IA22
Mata Kuliah: Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen: Rifki Amalia
Perkembangan Teknologi Game
Generasi Pertama
Tahun 1952, Generasi pertama game diciptakan oleh A.S. Douglas, Ia menciptakan permainan grafis pertama, versi Tic-Tac-Toe. Game tersebut diprogram pada komputer ‘EDSAC vaccuum-tube’
Tahun 1972, pada saat itu orang belum mengenal konsol atau game komputer, yang mereka...
Subscribe to:
Posts (Atom)